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新华网贵州频道8月18日电虚拟游戏 现金交易
8月12日,贵阳市民周先生收到从齐齐哈尔汇来的2000元钱,随后他便上网进入《奇迹》游戏,用其在虚拟世界中240级高段魔法师的身份,将他苦心修炼得来的极品武器加11追12幸运复活杖
交给了人在哈尔滨的这位网友。交易过程干净利落:周先生在游戏的虚拟交易场放出要以现金形式卖这款顶级装备的话来,对方兴趣浓厚,一口应下2000元喊价,接着只通了几次电话,钱就汇过来了。
据一位资深玩家讲,在《奇迹》里有一对卓越雷神(带技能的战士用极品武器)已经明码标价20000元人民币。记者到游戏里的交易场去看了看,说自己要卖某某装备并标明价格“RMB×××元”的比比皆是。
卖装备可以赚钱,网络游戏玩家们对此早已心知肚明。货币已不可抗拒地渗入了这个虚拟空间,用现金买卖那些在现实生活中并不存在的神弓、利剑、铠甲早已不足为奇。
飘渺的游戏 现实的损失
有人开始称网络游戏为“电子海洛因”,由于它会令人上瘾,且需要投入大量现金。
给网络游戏玩家们算笔账并不难,从周先生和“挪亚神弓”等人的叙述中记者也心中有数了:目前拥有数百万注册用户,数十万同时在线人数的当红游戏有《传奇》、《奇迹》、《石器》等,如果在家玩,每月网费可以按120元算,如果在网吧里玩,按每天7小时计算,每小时2元,每月就是420元。这还只是上网的费用,玩游戏还得买卡,一张120小时的“点卡”30元左右,月卡在30元到50元之间。再加上为极品装备所诱,偶尔还要为此破费,这类支出难以计算。
用玩家们自己的话说,“玩上网游,就等于掉进无底洞。”
遇骗遭盗 家常便饭
玩家们说,如果遭遇劫难,损失必将实在地落实到经济上。而这还算不上太可怕,最可怕的是,居心叵测者想要在这个虚拟世界里欺骗盗掠简直如探囊取物。
本文开头提到的那位周先生告诉记者,买卖装备有本地交易也有异地交易。本地交易一般先交“货”后交钱,双方约在网吧见面,卖方先上网操作将装备转移到买方账号下,之后才能拿到钱。而异地交易则均遵循先钱后货的原则,特别是双方未约定见面的,完全就是凭良心办事了。因此网上以买卖装备为名骗钱易如反掌:先在网上混熟,通电话取得信任,办假身份证开假账户,钱一到手立马人间蒸发,而被骗者只能干瞪眼。
日前,《奇迹》游戏的一贵阳玩家来到网吧,准备像平常一样扮演那个他取名为“挪亚神弓”的虚拟精灵时,却意外发现早已烂熟于心的密码竟然是“错误”的。焦急一阵之后他明白,账号被盗了。按理说,被盗了可以重新注册重新玩,但是“挪亚神弓”告诉记者,玩网络游戏需要投入的不仅是时间精力,还有为数不少的金钱。尽管他还只是个新手,在游戏中也才是个100多级的中级精灵,甚至穿梭在游戏内的很多场合都根本不会被人注意,可几个月来,网费、月卡,加上购买游戏装备的开支也有近千元了。现在账号被盗,这千元钞票便如同蒸发了。
趁别人输入用户名和密码时偷看并速记,在网吧里“交朋友”以各种理由借用账号随即失踪等低级手段并不少见。高级点的盗号方法是使用“木马”。所谓木马是一种经过伪装的欺诈性程序,其以伪装吸引用户下载执行,以达到盗号的目的;有的通过邮件、QQ等渠道,将玩家进入游戏前5分钟的键盘数据传递到指定邮箱。在网上,很多木马程序公开任人下载,而操作则简单到稍有计算机基础知识的人均能游刃有余。
这就好比你有一间堆满了宝贝的房子,而房门的锁却是几乎所有的钥匙都能打开的。因此,太多的人满怀着兴奋与新奇投入网络游戏世界,却发现,安全感是这里无价的奢侈品。
任人宰割 束手无策?
满是宝物的房子没有好门好锁也就罢了,可是一旦遭到洗劫还没个说理的地儿、没法找回失物、不能将盗贼绳之以法,这就令人无可奈何了。
8月初,一位玩家托记者帮他询问网络游戏账号被盗可否报案。记者询问了贵阳市十余个派出所,结果是,除了两个派出所指点记者到110计算机中心询问外,其余答复者均对此表示新奇和不知所措,他们的回答中都有相同的一句,“我们从来没有接到过类似的报案,不知道怎么处理”。
在110计算机中心终于有人告诉记者发生类似事情可以报案,该中心已接过这类案子,通过游戏软件公司可以找回被盗账号。记者连忙按照该中心人员所说的报案程序让这位玩家写个详细材料,可是这位痛失账号的玩家却没有半分激动。他告诉记者,到公司去查的确能找回账号,可是找回来的那个账号里已经不可能剩下什么值钱的装备了,近2000元的损失是无法挽回的,“网络游戏的厂家和运营商当初或许根本没想到现在还要来处理这些问题,号被盗,几分钟内装备就被盗贼换成钞票了,而厂商解决问题的时间不可能以分钟来计算啊!”
据有关人士介绍,盗取网络账号肯定构成犯罪,但具体到网络游戏账号中的损失金额就难以认定了。现金买卖虚拟装备完全属于私下交易,很少有合同、发票等凭证,游戏装备的价格目前也还没有权威部门按照相关规定进行核定,举证难,执行也难。
相关链接:背景
据相关调查显示:我国的网络游戏玩家正以每月30万的速度增长,预计到2004年,网络游戏用户将至3150万,占网络人口的35%。随着游戏产业的蓬勃发展,一个特殊的“装备销售商”群体逐渐浮出水面,他们并非普通的游戏玩家,而是修炼出各种精良装备出售获利,他们已经成为游戏产业中的“灰色人群”。显然,市场已经形成,市场规律也已逐渐在这个虚拟领域发挥作用,然而在一个全新市场带来全新机遇的同时,我们不得不看到,监管机制的滞后,导致无数人在法律的真空中频频受伤,并且无处投告,而另一些人则在这当中屡屡得逞,然后轻易脱逃。
(李茜 施昱凌 王成宇)
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